Hardware nach Software

Jedes Programm setzt andere Prioritäten.

Der Software-Mix entscheidet, ob Ihr Budget besser in CPU, GPU, RAM oder Mobilität fließt. Unsere Guides übersetzen typische Workflows in klare Hardware-Profile.

01
Windows und macOS

AutoCAD

AutoCAD profitiert im Alltag vor allem von schnellen Prozessorkernen. Für 3D, große Zeichnungen und parallele Adobe-Programme kommen RAM und GPU dazu.

02
Windows und macOS

SketchUp

SketchUp reagiert auf schnelle CPU-Kerne und eine zuverlässige GPU. Mit Renderer und detaillierten Szenen steigen die Anforderungen deutlich.

03
Windows

Lumion

Lumion macht die Grafikkarte zum entscheidenden Bauteil. Große Szenen, Vegetation und hohe Auflösung benötigen VRAM und eine dauerhaft gekühlte GPU.

04
Windows und macOS

Rhino

Rhino profitiert von schnellen CPU-Kernen; Grasshopper und Renderer können RAM, CPU und GPU zusätzlich stark beanspruchen.

05
Windows und macOS je nach Renderer

V-Ray

Bei V-Ray entscheidet Ihr Renderer-Modus: CPU-Rendering braucht Rechenkerne, GPU-Rendering eine leistungsstarke RTX-Karte und VRAM.

06
Windows

Enscape

Enscape stellt hohe Anforderungen an Grafikkarte und VRAM. Für flüssige Echtzeit-Szenen ist die GPU wichtiger als ein maximaler CPU-Ausbau.

07
Windows und macOS je nach Workflow

Twinmotion

Twinmotion wird vor allem von der GPU bestimmt. Große Szenen und hohe Auflösungen benötigen ausreichend VRAM und eine dauerhafte Kühlung.

08
Windows

D5 Render

D5 Render ist ein GPU-orientierter Echtzeit-Workflow. Die Grafikkarte und ihre Kühlung bestimmen, wie komfortabel komplexe Szenen laufen.

09
Windows und macOS

Archicad

Archicad reagiert besonders auf schnelle Prozessorkerne und genügend Arbeitsspeicher. Die Grafikkarte wird wichtiger, sobald große 3D-Modelle oder Echtzeit-Visualisierung dazukommen.

10
Windows

Allplan

Allplan braucht ein ausgewogenes Windows-System. Schnelle CPU-Kerne halten das Modell reaktionsfähig, ausreichend RAM verhindert Engpässe bei größeren Projekten und eine dedizierte GPU stabilisiert die 3D-Arbeit.

11
Windows

Revit

Bei Revit bestimmen schnelle Prozessorkerne und ausreichend RAM das tägliche Arbeiten. Eine starke GPU wird vor allem dann wichtig, wenn Enscape, Twinmotion oder andere Visualisierung parallel genutzt werden.

12
Windows; Twinmotion zusätzlich macOS je nach Workflow

Enscape & Twinmotion

Bei Echtzeit-Visualisierung wandert der Engpass zur Grafikkarte. GPU-Klasse, Grafikspeicher und Kühlung bestimmen, wie flüssig große Szenen laufen und wie viele Reserven für hohe Auflösung bleiben.

Mehrere Programme?

Der anspruchsvollste Teil des Workflows gibt den Takt vor.

Revit allein braucht keine High-End-GPU. Revit plus Enscape schon eher. Der Rechner kombiniert Anforderungen, statt jedes Programm isoliert zu betrachten.

Kombination berechnen →